//=======================================================
// 作者：KingSley
// 描述：Audio资源管理器，抽象产品的具体产品
//=======================================================
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Factory
{
    /// <summary>
    /// Audio资源管理器，抽象产品的具体产品
    /// </summary>
    public class AudioResourceManager : ResouceManager
    {
        public override void LoadConfig(string path)
        {
            Debug.Log("加载和音乐有关的配置文件：" + path);
        }
        public override void LoadAsset(string name)
        {
            Debug.Log("加载音乐文件：" + name);
        }
        public override void UnLoadResource(bool status)
        {
            Debug.Log("卸载加载的音乐文件：" + status);
        }
    }
}
